Horn of the Abyss 1.4.2 na stiahnutie
Len niekoľko dní po oficiálnom vydaní Horn of the Abyss 1.4.0 tu máme aktualizáciu na verziu 1.4.2. Verzia 1.4.1. bola pracovná a je aj preskočená. Boli opravené niektoré chyby, kompletné zmeny v nasledujúcom odseku (v anglickom jazyku).
Download |
Horn of the Abyss 1.4.2 |
Full changelog:
[-] Fixed: mixed up sprites for the White/Black Border Guards
[-] Fixed: mixed up names for Red and Blue Two Way Monoliths
[-] Fixed a bug where Horn of the Abyss artifact couldn’t be enabled in the Map editor
[-] Fixed a bug where all new heroes had shared trigger log for having visited new map objects like Colosseum of the Magi
[-] Fixed a bug where RMG experienced crashes while setting guard defined by the Zone’s main town type
[-] Fixed a bug where a creature couldn’t be set as a hero’s final destination in select cases
[-] Fixed the rule when a dash in text messages would cause missing characters
[-] Hero exchange while in town now triggers Scholar skill, forcing heroes to exchange spells
[-] Fangarms now won’t be summoned when a stack is sacrificed with the eponymous spell
[-] Fixed some stability issues
Gameplay
[-] While visiting a Town Gate a hero now won’t be placed on its entrance square
[-] The Town Gate’s RMG value went up from 7000 to 10000
[-] The Ancient Lamp’s RMG value went up from 3000 to 5000
SoD fixes
[+] Fixed a bug when one of the University/Seafaring Academy dialog boxes wouldn’t match the player’s flag color
[+] Fixed faulty button borders for one of the University/Seafaring Academy dialog boxes
Graphics
[-] Fixed the Town Gate sprite
Miscellaneous
[-] Fixed select maps and in-game texts
Martin nazdar, už mi nešlo odpovedať priamo na tvoj komentár. Pozrel som tú mapu cez editor a tam už od začiatku sú nastavený silný hrdinovia, ťažko povedať čo autor zamýšľal, každopádne je to výborne zvládnutá mapa po strane dizajnu. Dnes ju skúsim rozohrať za Fortress a uvidím.
Ak hľadáš mapy, určite navštív stránku maps4heroes.com, tam ich je dostatok aj rpe Horno f the Abyss.
vieš čo, priznám sa, že som bol na to lenivý. lebo bolo dosť zaujímavých vecí 😀 ale proste nejako… užíval som si hru a bol som lenivý to nascreenovať, podarilo sa mi pár husárskych kúskov, ale inak mám velmi veľa save súborov, takže dalo by sa dodatočne aj 🙂
Tak práve včera som dohral sériu kampaní HotA v tejto verzii. Kampaň sa mi velmi páčila. Obtiažnosti som si dával na 160%, že nech je to zaujímavejšie. Priznám sa, bolo tam pár reštartov, a nespočet veľa načítaní hier skorších uložených pozícií. Je to veľmi dobre spracované podľa mňa, hoci to, že hrdinovia sa prenášajú v rámci kampane do ďalších scenárov, viete mať dobrý štart a dávať pomerne veľké skupiny (alebo aj potenciálne silné) neutrálnych jednotiek. Avšak, AI súper neotáľa, častokrát na Vás vytiahne s takými armádami, že len zízate s otvorenými očami… no a ak príde na boj, tak rýchlo siahate po tlačidle Load a následne sa snažíte zahrať to aspoň na 120% aby ste to stíhali. Často vám dopomôže štastie, či dobre zvolené sekundárne vlastnosti hrdinu, či už sa jedná o pohyb na mape s obmedzeným časom na víťazstvo, alebo kombinácia silnej mágie hrdinu s menším vojskom… Tak isto, nie menej zaujímavým a zábavným sú “dialógové” okná, či už sa jedná o dialógy hrdinov alebo o myšlienkové pochody jednotlivcov. Je to super humor, dobre zapadne do deja, či už obsahovo alebo štýlom, akým sú písané. Hoci som starý hráč H3, HotA bola pre mňa relatívne nová, dali mi tieto kampane dosť zabrať, niektoré viac, niektoré menej. Určite ale odprúčam taktiku “zober všetko čo môžeš, a čo najrýchlejšie”, pretože čo nezoberiete vy, zoberie počítač! Určite nepodceňujte externé obydlia jednotiek alebo možnosť pozbierať suroviny na otvorenom mori. A v neposlednom rade, najlepšie sú skoré útoky na AI, pretože ak dáte AI hráčovi priestor a nedajbože čas, šanca na úspech sa blíži nule! Určite odporúčam prejsť tieto kampane, celou svojou štruktúrou mi pripomínajú originál kampane H3, ako keby prišli od originál tvorcov, klobúk dolu pre autormi, dali si naozaj záležať. PS: na mape možno násť malinké oblasti, či už sa jedná o nejaký malý pokladík, artefakt, alebo proste len campfire alebo externé obydlie 1-2. úrovne, nie je k nemu žiadna prístupová cesta, tak neviem či išlo o zámer alebo nie, skôr asi áno, lebo bolo ich na niektorých mapách dosť. 🙂 Sovi
Tak to gratulujem k dokončeniu. 🙂
Ja už som ich pár krát rozohral, ale vždy mi niečo do toho prišlo a hru som predčasne skončil a potom na všetko zabudol.
Ale jednu vec si pamätám, presne tú ktorú si spomenul, ak dáš AI viacej času, tak si bez šance 😀 To som oľutoval niekoľko krát.
Počkám asi na novú verziu HotA, kde bude aj Leprikón a pustím sa do toho zase.
ďakuje za brífing 🙂
Nerobil si nejaké videá, alebo obrázky z kampaní?
je to plne hrateľné? skúšal to niekto? 🙂 asi budem mať čas cez víkend teraz, mohol by som si dať pár hier 😀
Je to perfektne hrateľné a vyvážená. Ja určite odporúčam všetkými desiatimi.
Ahoj všem. Tak musím říci, že ten datadisk Horn of the Abyss mě docela překvapil. Ten nový hrad je velmi pěkně udělaný jak po grafické stránce budov, tak nových monster. A ta obloha když se tam donese grál ? No prostě nádhera. Musím i pochválit přidání kombinovaných artefaktů. Akorát doufám, že třeba v dalším datadisku (pokud někdy bude) někoho třeba napadne udělat kombinovaný artefakt taky z:
Necklace of Swiftness, Ring of the Wayfarer, Cape of Velocity
nebo
Collar of Conjuring, Ring of Conjuring, Cape of Conjuring
a nebo
Bird of Perception, Stonic Watchman, Emblem of Cognizance
Co bych jediné datadisku vytknul je to, že tam naházeli strašne moc artefaktů, které ubírají soupři buď morálku nebo štěstí. Mapy jsou toho přemořené a stejně si to do té přihrádky nikdo nedá, protože tam jsou mnohem lepší artefakty. Měli vrátit do hry třeba ten kompas, který v heroes 1 a 2 přidával jak šipky na pevnině, tak šipky na vodě. Také mě mrzí to, že se v některém datadisku nevyházejí ta kouzla typu “protection from air, fire, atd…”, která stejně nikdo nikdy nepoužije, akorát to zabírá v knížce místo a proč někdo nevymyslí něco nového, co by zaujalo. Např. píšečnou bouři, tornádo, nebo např. kouzlo na zrušení abilit soupeřových monster. Třeba aby soupeřův jednorožec nemohl oslepit, bazilišek aby nemohl nechat nějakou jednotku zkamenět apod… možností je nekonečně mnoho. Neví někdo, kam se dají posílat návrhy ? Já bych pár dobrých nápadů měl, protože Heroes už hraju od prvního dílu. Např. bych udělal 2 nebo více gralů. Obelisky mají různé barvy, takže třeba při odhalení zelených obelisku by se ukazovala jedna mapa a při odhalení např. červených obelisků by se odhalila druhá mapa. Jedna by mohla byt např. v podsvětí a druhá nahoře. Také si myslím, že ten grál by mohl mít jiný efekt např. možnost koupis si v hradu nějakou speciální super silnou jednotku a v každém hradu jinou, aby to bylo zajímavější. Klidně mohli použít ta monstra z WOG kde titan střílí 2x atd…Prostě ten třetí upgade té nejsilnějí příšery. V současné chvíli ty prachy navíc v momentě vykopání gralu jsou většinou na nic. Dnes jsem ho zrovna vykopal a mám pres 2 000 000, takze ten přijem už mě nějak nezatežuje. No a větší nárůst příšer ? Když mám asi 15 hradů, tak to že v jednom budu mít o něco víc příšer mě také nevytrhne. Jediné kde to dobře udělali byl conflux, ale takhle to měli asi udělat u všech hradů, aby to bylo fér. Jo a ještě bych doporučil do dalšího datadisku upravit boty polarity, aby přidávaly i chůzy stejně jako klasické “Boots of speed” protože ať už hráč má ty boty polarity samostatně či jako kombinovaný artefakt, tak rozhodně nikoho nebaví ty boty neustále pořád sundavat a nandavat. Navíc tyto boty se hodně obtížně schánějí, takže kdyby měli i ten pohyb navíc, tak by se hráči určitě nezlobili. Také by mohli přidat aspoň jednu kostičku navíc do té kolonky kam se dávají ty artefakty ze sochy legionáře. Když chce člověk pořádně kombinovat, tak těch 5 kostiček je dost málo. Ty Heroes 3 by šli určitě donekonečna vylepšovat. Každopádně Horn of Abyss mě mile překvapil. Ten pirátský hrad je fakt super. I nové budovy na mapě jsou udělané dobře. Jediné co tomu datadisku chybí je obměna kouzel nebo přidání nových, ale zase nemůžeme chtít, aby ten datadisk obsahoval všechno. U mě tento datadisk má rozhodně ohromné +
Nazdar Martin a Ďakujem za vyčerpávajúci komentár. Horn of the Abyss je TOP modifikácia Heroes 3, pokračuje presne tam kde pôvodný Heroes III skončil. Artefaktov na morálku a šťastie je preto viacej, lebo v HotA bola predstavená nová mechanika šťastie/nešťastie, tak museli pribudnúť artefakty, ktorú mechaniku podporujú.
Pokiaľ by si chcel prispieť nápadmi, môžeš tak urobiť tu: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39830. Ja som rád že v hre nie je použité nič z WoG, hlave jednotky ktoré sú len iné farebné variácie základných. Je veľmi pravdepodobné že budú pridané aj Ďalšie nové artefakty a jednotky, ako napr. Lepreachum, ktorý bude do hry pridaný s novou verziou 1.5.
Tvorcom HotA ide hlavne o zachovanie pôvodnej hrateľnosti hry, vieš si predstaviť čo môže s hrateľnosťou narobiť nové kúzlo? 🙂 Ale tiež je možné, že sa objaví napr. kúzlo FEAR, ktoré malo byť aj v pôvodnej Heroes III.
Čo nové nás čaká vo verzii 1.5 si môžeš pozrieť tu: https://heroes3wog.net/podstatna-novinka-horn-of-the-abyss-1-5/
Ak by si mal zaujímavé obrázky z hry, kľudne pošli.
No kouzlo Fear by se objevit mohlo, ale přijde mi, že je to v podstatě jiná varianta špatné morálky a k tomu už kouzlo ve hře je 🙂 … je fajn, že se snaží co nejvíce zachovat původní koncept hry. Méně je někdy více.
A k Martinovi: grál je taková perlička, kdo umí H3 hrát dobře (počítač pro něj není problém porazit na běžně stavěných mapách) obejde se i bez grálu – a jestli hraje zápas s lidským hráčem, tam se grál obvykle zakazuje, aby byla hra více vyvážená. Mně se nějakou dobu zpátky povedl kousek, jako nikdy předtím, kdy jsem Grál postavil 7.den prvního týdne ! Náhodně generovaná XL mapa, odhalil jsem pár obelisků a grál byl kousek, tak jsem vytipoval oblast, risknul místo a našel ho hned na poprvé 🙂
Áno, možno by kúzlo bolo zbytočné a možno aj preto nebolo implementované do hry, ale tak to už sa nedozvieme.
Aj ja oceňujem snahu zachovať pôvodnú hrateľnosť Heroes 3, pretože aj zle vytvorené nové kúzlo, alebo jednotka by ju mohli pochovať, hlavne v multiplayr hrách.
Tak to si mal pekné šťastie, nájsť grál na 7. deň. Na random mapách ho nehľadám, len sem-tam, ale potom mám nervy ak ho nájde súper, ktorý hraje za Inferno, všade sú potom Impovia.
Ahoj Liso, dekuji za poslane odkazy. Moc rad se tam podivam. Mimochodem nevi nekdo o nejake strance, kde se daji sehnat dobre mapy pro Horn of the abyss ? Ja jsem ted hral nejakou mapu The devil is in the detail za rampart a je to absolutne nehratelne. Takto dopadam cca po sedmem mesici. Napadl me mutare a nemam sanci – viz screen. https://prnt.sc/lhz6hq. Navic attack, defense, spell power a knowledge ma okolo 50ti. Na to, ze hraju normal difficulty, tak je to decela sila. A takovych podobnych hrdinu je tam asi 5. Na to, ze kolem hradu nejsou zadny aftefakty, zadny suroviny a zadna draci utopie, tak je to bez sance. Vsechny artefakty sem musel kupovat pres artefakt merchant v confluxu, ktery jsem po nejake dobe objevil v blizkosti. Posledni dobou mam fakt problem najit mapu, kde bych si dobre zahral. Prijde mi, ze vsechny ty mapy jsou totalne bez artefaktu a kdyz clovek narazi na nepratelskeho hrdinu, tak si musi nejprve nacheatovat aspon tak 500 andelu aby mel nejakou sanci vyhrat, protoze pocitac neuveritelne podvadi.